玩家最喜欢的十大游戏手柄

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作为游戏机最重要的配件之一,游戏手柄的历史同样源远流长,伴随每一代玩家一路走过来,堪称最熟悉的搭档。日前国外著名游戏视频网站Gametrailers评选出了历代最佳的十款手柄,让我们来看看哪些是你所熟悉的名字。

10、WiiU Gamepad手柄(2012年)

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WiiU最重大的设计之一,一如当初的双节棍Wii手柄,任天堂再次提出了创意性的屏幕设计,控制器内建触控屏幕的构想原始是来自Wii主机上用来提示新消息的蓝色指示灯,最后扩展成一个能够分屏显示内容的宽大平板,尽管最后距离理想相去甚远,但Gamepad的理念无疑是走在前列的。

9、WiiU Pro手柄(2012年)

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任天堂对此前Wii主机上的经典手柄进行大幅改良强化,并命名为Wii U Pro手柄重新发售,将让Wii U主机支持更多传统操作的游戏。而它的风格也回归了一直以来的传统手柄布局,贴合手部的设计,让人感觉到任天堂也终于开始重视手感本身,更亲和传统玩家的态度。

8、NGC手柄(2001年)

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和N64手柄相比,NGC手柄外形看起来只有更为怪异,不过这次任天堂多少采纳了玩家的意见,看似杂乱的布局其实有着背后考虑,根据常用键位的不同来选择大小以及形状,对于能习惯的玩家来说会发现用起来很符合需求,尽管因为NGC游戏的有限让它在同时代远没有PS2的影响力,但在不少国外的评选中它都名列前茅成为最理想的游戏手柄之一。

7、N64手柄(1996年)

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相比之前两代手柄,任天堂设计N64手柄的时候貌似做出了太多改动,形状突兀,六键规格,以及中间的特大扳机把手,让这款手柄在当时评价就格外极端,许多玩家认为手感过差,但也有人坚持这才是最适合N64游戏的手柄,不管怎么说它仍然有着不少创意在里面,比如它是第一款支持类比摇杆的手柄。

6、FC手柄(1983年)

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和红白机本身一样,开启了一个时代的经典设计,从最经典的十字键,到开始选择射击跳跃,甚至整体的布局,毫不夸张地的说每一样都为后来者提供了规范,尽管从今天的眼光看FC手柄的缺点很明显,但在当时它就是领先业界的一个伟大创意,让FC能够取得成功的关键因素之一。

5、Wii手柄Remote Plus(2010年)

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Wii的遥控器手柄在公布之时就引发强烈关注,虽然更多的是质疑,因为它的理念和一直以来的传统手柄完全不同,但结果证明在体感概念刚刚走入大众玩家的那段时间,任天堂很好的抓住了这个契机,大量Wii游戏就是为了Wii手柄而生的,堪称游戏史上最合适的硬软件搭配,而2010年推出的将Wii手柄和感应加强周边一体化的Wii Remote Plus则是这一形态的完全体。

4、PS2手柄DualShock 2(2000年)

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PS2手柄的成功很大程度上源自PS2自身的成功,同样在那几年的时间里成为最具影响力的手柄设计,同时让无数玩家为了分辨自己的手柄是否原装而大伤脑筋,整体上布局上PS2手柄沿袭开创了PS系手柄规格的初代,只是在细节上有所提升变得更加理想,而这正是它伴随大量经典游戏一起留在玩家心中的理由。

3、Xbox360手柄(2005年)

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过去几年里那一代玩家最熟悉的一款手柄,也是大多数第三方乃至山寨产品最喜欢模仿的一款,多少从侧面证明它的设计是成功的。在一些细节地方如摇杆的位置、扳机的手感以及整体上宽大的风格,让Xbox360手柄在不少大作,尤其是FPS游戏上的表现都超出竞争对手PS3手柄,也是很多玩家选择Xbox360的一个因素。

2、SFC手柄(1991年)

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SFC的手柄在FC手柄的基础上做出了两大改进,一是形状上变得圆滑流线,更加符合玩家的双手习惯,二是引入了顶部的“L”和“R”键,后来证明这一设计是仅次于十字键的重要创意,也被再后来的大多数游戏手柄加以借鉴,让更多游戏有了得以发挥的设计空间。很多玩家至今仍然习惯于SFC手柄的经典记忆,从官方到玩家都不断推出用SFC手柄兼容各种最新游戏机的产品设计。

1、PS4手柄DualShock 4(2013年)

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早在主机展出真面目之前,DS4手柄就已经抢先一步登场亮相。DS4保留了PS系手柄的主体特征,最大的变化是增加了一块触摸板,配合新的功能按键能够让PS4的更多应用直接在手柄上完成。另外在细节上的改进让这款手柄克服了PS3手柄的各种手感问题,用起来更为舒适。或许现在唯一的问题就是看起来如同鸡肋的指示灯,在很多玩家看来它除了浪费电量和碍眼之外根本起不到让游戏锦上添花的作用。